Switch 2卖不动了?美国销量腰斩 主机市场迎疫情来最惨7月
市场研究机构Circana公布数据显示,任天堂Switch 2今年7月在美国的销量不到去年同期一半,带动整体游戏主机市场大幅下滑,美国游戏硬体支出更创新冠疫情以来最差7月表现。

美国7月游戏硬体支出年减29%至2.82亿美元,为疫情期间供应链受阻、游戏主机难以大量供货以来最低水準。硬体出货量降幅更达39%,但平均售价因记忆体与其他零组件成本上涨而提高16%,达到542美元。
任天堂去年夏季推出Switch 2,一度重新点燃市场对家用游戏主机的热情,初期销售也相当强劲。不过,随着记忆体及零组件成本攀升,加上缺乏真正能刺激玩家购机的Mario或Zelda系列重量级新作,Switch 2销售动能逐渐降温。
Circana主管Mat Piscatella表示,市场年增率仍受到Switch 2于2025年6月创纪录上市表现所影响,但目前挑战远不只是产品周期比较基期偏高。RAM及零组件危机推升硬体价格,已明显压抑索尼(Sony)PlayStation 5与微软(MSFT-US)Xbox Series销售速度,Switch 2接下来也可能涨价。
Sony与微软的旗舰游戏主机均已进入产品周期后段,两家公司正準备调整策略。微软已任命新执行长带领Xbox事业转型,Sony则将重心转向收购更多游戏内容及智慧财产权。
高度依赖持续推出新游戏吸引玩家的任天堂,7月仍有《斯普拉遁 涂击队》(Splatoon Raiders)进入美国游戏营收排行榜,《朋友收集 梦想生活》(Tomodachi Life: Living the Dream)也维持前十名,但仍不足以扭转硬体销售颓势。